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优化 Microsoft Windows Media 服务器(二)
发布日期:2007-2-18 8:36:03   作者:   出处:
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性能评估


本节讨论基于以下因素的性能评估:协议、速率、广播发布点与按需传输数据流、处理器数目、单速率与多速率,以及 FastSendDatagramThreshold 键值。

协议
下面的图表显示,在按需传输数据流时,CPU 的使用并不随之呈线性增加。根据性能测试的结果,在连接 4000 个 MMSU 客户端时,CPU 的使用率为 27%。而再增加 500 个客户端,便会使 CPU 的负载上升到 60%。下面的图表显示了针对 MMSU、MMST 和 HTTP 协议的 CPU 使用情况。

在相同的 CPU 负载水平上,与 MMST 或 HTTP 协议(2700 个客户端)相比,MMSU 协议可以多传输 53% 的客户端(4000 个)。


图 1

下面的图表显示了测试结果。

图 2

对于 22 Kbps 的测试文件,每个客户端使用的内存量如下:MMSU 为 103 KB,HTTP 为 63.5 KB,而 MMST 为 62.9 KB。虽然 MMSU 协议对 CPU 的使用比较少,但它需要更多的内存(比 MMST 多 60%)。

速率
当评估 Windows Media 服务器可以支持的客户端数目时,应了解服务器针对不同速率的变化情况。这里分别以传输 22 Kbps 和 220 Kbps 文件对服务器进行了测试。使用 22 Kbps 文件时,一次连接 500 个客户端,而使用 220 Kbps 文件时,一次连接 50 个客户端。总吞吐量是相等的,但客户端的数目和文件的速率不同。

下面的图表显示,500 个 22 Kbps 的数据流比 50 个 220 Kbps 的数据流使用更多的 CPU。因此,CPU 的使用并不随速率线性增加,而是呈阶段性增长。


图 3

其直接结果是不能在一个千兆 NIC 上传输 22 Kbps 文件并使之饱和,因为这样很多系统的处理能力会被耗尽。而在传输 700 Kbps 或 1 Mbps 文件时,CPU 很可能并不成为限制因素。在高速流文件测试中,CPU 的问题远远少于 NIC 和磁盘速度问题。

图 4

内存的使用情况也是这样。在传输 22 Kbps 数据流时,每 Kbps 的输出将占用 730 字节的 RAM,但对于 220 Kbps 的数据流,却降至只有 90 字节。

对于 CPU 和内存,数据流的速率越高,服务器性能越好。

广播发布点与按需传输数据流
从广播发布点 (BPP) 传输数据(由实时输入或工作站提供)比按需传输数据流使用更少的资源。两种传输类型最大的区别在于,BPP 传输基本呈线性变化,而按需传输则近似于指数关系。下面的图表显示了实时和按需传输的处理时间。


图 5

当 CPU 的使用率低于 35% 时,按需传输使用的处理器时间比 BPP 少。但是,如果使用 BPP,系统管理员不仅可以更容易地预测系统所能支持的客户端数目,而且能够连接更多的客户端。在本文档发布时,单个 Windows Media 服务器最多可以连接 9,500 个 22 Kbps 客户端。客户端从多个 BPP 流出。

图 6

BPP 数据流使用的内存也相对较少。对于每个 22 Kbps MMSU 客户端,服务器使用 16.3 KB 的内存。而对于按需传输的数据流,服务器使用约 103 KB 的内存。如果要将 22 Kbps 文件流向 4,000 个提出请求的单路传输客户端,则服务器需要安装大约 512 MB 的 RAM。使用实时数据流时,流入到相同数目的客户端只需要安装 128 MB 的 RAM。

处理器数目
当增加处理器时,根据主要是实时传输还是按需传输,Windows Media 服务器的变化会有很大差异。

图 7

对于按需传输,处理器的数目和系统支持的客户端的数目并不以相同的比例增加。使用一个处理器时,最多可以连接 2,000 个客户端,而且 CPU 的使用率最高为 30%。使用两个处理器时,可以连接 2,600 个客户端(平均每个处理器连接 1,300 个)。使用四个处理器时,可以连接 4,200 个客户端(平均每个处理器连接 1,050 个)。

另一方面,对于实时文件,服务器的性能则按比例变化,如下图所示。

图 8

同样保持 30% 左右的 CPU 使用率,使用一个处理器可以连接约 1,000 个客户端,使用两个处理器可以连接约 2,000 个客户端,而使用四个处理器可以连接约 4,000 个客户端。

单速率与多速率
多速率 (MBR) 文件的问题在于,必须从磁盘读取所有不同的速率,而不管客户端当前所接收的速率如何。由于从磁盘读取的数据量较大,会出现读取滞后的情况。

除此之外,MBR 文件的行为与单速率 (SBR) 文件基本类似。对于按需传输,内存的使用率会按比例增加,而 CPU 的使用却不是这样。

FastSendDatagramThreshold 键值
性能测试显示,设置更适当的 FastSendDatagramThreshold 键值会显著提高服务器的性能。在 Microsoft Windows® 2000 中,此键值可用于确定数据文报是通过快速 I/O 通道传输,还是在发送时被缓冲。快速 I/O 意味着将复制数据并通过 I/O 子系统进行传输,而并不映射内存和通过 I/O 子系统。

注意: 本段摘自 Dave MacDonald 撰写的“Microsoft Windows 2000 TCP/IP Implementation Details:
TCP/IP Protocol Stack and Services”。
FastSendDatagramThreshold 键值的默认值为 1,024。如果传输的数据包超过此值,则需要进行其他操作。结果将增加上下文切换量和 CPU 的使用率,而服务器可以连接的最大客户端数目则会减少。下面的图表显示了系统将键值更改为更优化的值(本例中为 1,500 字节)前后的结果。

图 9

更改键值后,只对高速文件有好处,因为只有这些文件是以超出默认限值的数据包发送的。通常 100 Kbps 的速率会首先使带有 .asf 扩展名的各个 Windows 媒体文件被分为大于 1,024 字节的数据包。要确定适当的键值,必须首先确定 Windows 媒体文件数据包的大小,然后将该键值设置为更大的数值。

注意: 下面是某些典型的值:对于 100 Kbps 的数据流,将该键值设置为 4,096,对于 500 Kbps 的数据流,将该键值设置为 9,600,对于 1 Mbps 的数据流,将该键值设置为 1,6000。
如果不更改键值,在 CPU 的使用率保持在 30% 以下时,服务器可连接 750 个客户端。更改键值后,则可以连接 1,050 个客户端,增加了 40%。


图 10

更改键值的副作用是增加了为服务器分配的不分页缓冲池的字节数。不过,如上图所示,这种增加并不会引起任何问题。下面的图表显示了当数据包大小超过键值时上下文切换的增加情况。

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